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第四百八十章 反击一分钟(第3 / 4页)

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弹药师技能:僵直弹。

顾名思义,被射中的目标会进入僵直状态。而人这技能直接就以僵直为名,造成的僵直状态时间当然不是像龙牙之类的技能所附加出的效果那么短暂。这一枪打中,出现僵直的时间,足足有2秒。

2秒,对于僵直这种状态来说,已经是一个相当致命的时间了。如僵直弹这种技能,可以说完全可能成为一场战斗的转折点。

僵直效果,可打断任何攻击。

僵直状态中,是进行任何反击的好机会。

雀落后,接背身缚首术,毁人不倦娴熟的连击,快速的操作让两人根本就没有反应的机会。从头到尾,两人的职业甚至都没有机会暴露,因为他们根本没有机会发动哪怕是一次的攻击。

直到此时!

背身缚首术却是一个只能攻击一个目标的技能,此时用出,终于是有一名玩家得到了喘气。只是被雀落一击后,他已是被踩趴在地,此时连忙就要翻身起来,哪知刚起了一半,角色轰一下又是趴回了地上,却是毁人不倦的背身缚首术把另一家伙摔翻在地时,不偏不斜地正砸到了他身上。

两人这还没摔稳呢,就见角色里一颗手雷骨碌碌地滚到了二人的眼前,轰然一声巨响,整个屏幕上都是烟雾,两个角色被掀哪去了连他们自己都不知道,只看到生命条继续在往下刷着,对方的攻击,还在继续。

“不行了……”

枪系中的任何一个职业,无论是不是弹药师,僵直弹几乎都是他们必学的技能。在一段时间里,僵直弹甚至被认为是一个作弊器的存在。

一个被这样超级重视的技能,也必将受到超级的解读和防范。僵直弹如果真是来无影去无踪,百分百中的话,那就真成了作弊器了。甚至和普通射击一样犀利的话,都有作弊的嫌疑。

两人心中已是一片绝望,完全地放弃了抵抗。除非是有什么外力,而他们自己,他们觉得已经什么都做不到了。

30秒!

整个半分钟,两名玩家就在这种毫无还手之力的情况下被动挨打着。这时百流斩击出的水牢术的技能时间却是已经到了。那名出场就被困玩家终于脱困而出。眼前两人的攻势虽然已经让他心惊胆战,但是此时抛下伙伴独自跑路的事他却怎么也做不出。

“拼了!”

这人狂剑士才刚刚这样一想,甚至没有举起重剑。突然身上噗一声响,却是中了一枪被打得定在了原地。

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