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科技:打破垄断全球的霸权 第三百七十章 这根本就不可能(第2 / 2页)

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而这些体验视频在各大视频平台也无一例外收割了大笔流量。

VR头盔是将人带入虚拟世界,受限于屏幕素质和重量,目前体验都不太好,特别是有3D眩晕症的几乎就不可能使用它。

但燧人公司发布的AR眼镜却是增强虚拟现实,不论是扫描模式还是办公模式,都让网民们看到了未来生活的一个方面。

虚拟键盘可以让人在任何地方、任何姿势办公,3D模型设计让不少设计师看到了未来的工作场景。

还有那挥挥手抹去应用,随时查看自身身体状况的强大交互与信息采集能力,更是给人一种科幻电影的不真实感。

但还没等新来者拿出成品,将之前画的饼搞出来,燧人公司发布的SR1就直接打破了这些公司的幻想,将AR眼镜的成像效果和互动体验拉高到了不敢想的地步。

想都不敢想!

要完成这么复杂的交互和信息采集,并且要在500g以内,这根本就不可能!

还有SR1眼镜的镜片制造工艺流程,虽然大家不知全貌,但从技术上推断也知道其绝对繁冗。

比如光波导中其中一步是“半透半反”镜面阵列的镀膜工艺。

但魔幻的是,由于燧人SR1眼镜超强的增强现实能力,这种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,把原本在现实世界难体验到的信息模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被用户感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,让该行业公司的股票进行了一波小拉升。

有金融大佬甚至预测,燧人公司的SR1眼镜,将为整个VR与AR行业注入一针强心剂,甚至带动元宇宙更快落实到现实生活。

当然这位大佬还十分“惋惜”的表示:“由于九州科技和燧人公司的特殊情况,它们无法上市,真是金融市场的一大缺憾。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

由于光在传播过程中会越来越少,那么阵列中这五六个镜面的每一个都需要不同的反射透射比,以保证整个动眼框范围内的出光量是均匀的,并且由于几何波导传播的光通常是偏振的,导致每个镜面的镀膜层数可能达到十几甚至几十层。

另外,这些镜面是镀膜后层层摞在一起并用特殊的胶水粘合,然后按照一个角度切割出波导的形状,这个过程中镜面之间的平行度和切割的角度都会影响到成像质量。

因此,即使每一步工艺都可以达到高良率,这几十步结合起来的总良率却是一个挑战。每一步工艺的失败都可能导致成像出现瑕疵,常见的有背景黑色条纹、出光亮度不均匀、鬼影等。

这需要极其精密的制造工艺,能做到这个程度的根本就不可能是普通科研公司能做得出来的。

比逼张飞绣花还难。

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