492 死伤惨重!(第2 / 3页)
这100棵lǜsè植物像是吃伤害的护盾yīyàng,ў性反而越老越高。有一些快速移动和拥有遁地偷袭能力的lǜsè植物是最麻烦的,杀起来麻烦不说,而且经常被偷袭攻击。要不是多蒙有多个人配合他,以他的爆发力怕是被这些lǜsè植物给抹杀了。
tim的方法倒是最聪明的,他不࠱补刀和单体强攻,这样至少不会拉倒&#;既是有队友支持,在多个lǜsè植物围绕下还是很容易出错误的。这又不能说他不处力,反而杀敌数和解救队友的数量上,他是排在第一位的。一个庞大的团队中,像多蒙这样爆发输出有7位,这已经足够了。必须有人担任其他位置才能让整个团队拥有足够强的续航能力。
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……
这么高伤害?难道是法术波动效果?还是双重叠加效果?开了一招技能之后,白熊的杀伤力可以拼得过多蒙了。只是多蒙有4个爆发技能,白熊就一个,开了时间扭曲之后,血火爆发上去也是跟不上来的。总体上,多蒙比白熊高3倍的输出效果。
暂时来说,情况好像能控制下来!
“植物死后复活,属性会提升,各种debuff记得挂上!”能坦的基本上都在边上,带神器的近战职业爆发了就跑开,然后换位置再爆发过去。在这里的玩家都是高手,这些技巧不需要雷格说明白。
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真正的危险在后面,如果所有植物的属性提升上来,想要控制下来怕是很难了。现在植物分散开来,治疗压力开始加大,要是被缠上,一边难以控制就麻烦了。坦克拉怪不容易,他们只是勉强抗着,毕竟仇恨很难聚集在它们身上,也就用强制的群体嘲讽技能拉过来,然后几个人一波爆发上去罢了。
法术和物理攻击一起爆发上去,白熊这回感觉相当飘渺,一招火焰打击要是出暴击可以爆发出2000万的总伤,直接可以放倒一片的luse植物。这次tim比较低调,他就在一边补刀,那些没死的luse植物在他补刀下就倒下死亡。要是一些玩家被缠住,tim就负责轰炸过去,杀死一个或者几个luse植物,解救众人。
“大家可憋死了!这里可是无法战复和拉人的!没血稍微后退或者开技能,但是别故意装起来划水,不然到时候一起死……”雷格已经看到一位战士不小心已经被缠住给杀死了。他连切换盾牌开盾墙的机会都没有,这秒杀起来根本没情讲。
   
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