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潮汐海灵-菲兹(第1 / 7页)

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与其视为一个爆发nuke技更像是一个近身技。它的cd还不错,不过拥有0.7的ap加成,这意味着在ap出装下它可以造成不错的瞬间源自某玩家在官方论坛上的一张图:

如果激活技能将立刻落地只造成伤害,不触发减速。起跳和落下这两个动作都可以穿墙——不过第二个动作简单点,第一个动作更像缩水版的奈德丽的豹跳。然后是他的大招——丢出一条会吸附在敌方英雄身上的小鱼,短暂延时后,一条大白鲨自目标脚下的大地冒出,造成伤害并击退周围所有敌方英雄。如果未击中敌方英雄,小鱼会在飞行最大距离后召唤鲨鱼。高伤害、高减速,好技能。

所以总的来说在我玩了这么多把后我很确信,fizz是个非常强力的英雄。虽然我更偏向于半肉出装,但这绝不意味着apfizz不值得一玩。他是拥有游戏里最高加成的ap技bo的英雄之一,并且还有低得令人发指的cd。但apfizz的大问题是他的q会将他推向敌方目标,他的e需要他一直保持在近战范围,而w则要求他尽量多地普通攻击,这让他很难利用好这些高加成的ap技。

英雄技能:

伶俐斗士:

一个很赞的被动,如果你懂得如何选定路径的话,它的穿人会让你在追杀和跑路时都感觉相当好用。

潮汐海灵-菲兹

菲兹一位强大的apcarry,拥有灵活的机动性和超高的爆发力。

前言:

潮汐海灵菲兹

在玩了数百局fizz后,我现在要告诉你们的是在经历过了各种装备构筑,并且因为fizz的技能加成的原因测试了ap向和半肉出装后,我得出的结论是:半肉向出装更适合fizz。apfizz很强大,这没有错,但半肉向更适合他。

它也会减少你所受到的普攻伤害,这让你对线方面表现得很强大,因为普攻磨血是相当流行的,虽然减免的数额不多,不过一旦累积起来你就会发现它的强大之处。这在对线远程adcarry的时候或许意义不大,不过当你solo一个近战英雄时,它是相当强大的。我还没有测试过何谓它所说的“普通攻击”,还有这是否会让fizz打野变得更加简单和快速。

不过我有很大的把握确信,因为在stonewall008的fizz打野视频中,他向我们展示了一次没有队友帮拉怪的情况下他是如何在不回家的情况下进行一次完整的打野。

淘气打击:

不管对于什么出装和什么风格的fizz来说,这都是一个绝佳的技能。

这个技能会让你对目标发起冲锋,造成伤害并处罚武器特效(包括他的w),而且会让你从原来所在的地方进行一段固定距离的位移。所以如果你离你的目标很近的话,它会让你穿过去而如果太远的话有可能你会刚刚好停在你的目标面前。这技能也拥有一个不错的类型的出装对半肉fizz来说是比较好的流派。

因为很多原因我更偏向于半肉fizz。首先,半肉向出装在上单和打野方面更强大,因为你将面对的敌人(大多数上单打野英雄和小兵)都会对你造成物理伤害,而半肉fizz所会出的第一件ad道具——灯笼将会提供你不错的护甲。fizz更因为他的被动而获得的普攻伤害减免让他在solo一些上单英雄方面显得很强大。

fizz属于那些可以在对线期可以打得非常激进并且总是会获得对抗胜利的英雄之一,无论是走中solo的apfizz还是上单的半肉fizz。

但需要注意的是,面对拥有强恢复技能的英雄时,激进对线往往会让你输掉比赛,因为你毫无对耗的资本。这也是为什么半肉fizz更吃香的原因,灯笼能完美地弥补你的对线补给能力。ap和ad都对fizz的q技能有提升,但ad的获益会比ap更早,能触发攻击特效意味着魔法末日之刃和三相之力对他相当棒(尤其这两件都是完美的半肉向装备),巫妖之祸则会让apfizz造成更高的额外ap爆发。并且这个技能的cd也很短。能造成攻击特效并不意味着留着不放,它只有短短的3.6scd。(当你达到40%cdr时)

接下来是fizz的核心技能——w。w的被动能使其随时间受到伤害;并且该效果在目标生命值较低时会更强。

如果你激活它,会让你的每次攻击造成的伤害更高(而不是增加随时间受到的伤害)。他的e可能是他最棒的技能了!因为这个技能可以让fizz处于短暂的无敌状态,我并没有完整地去测试这个技能,不过它应该可以阻止点燃和死歌的大对fizz造成的伤害,因为技能描述是使fizz变得不可被瞄准。他跳向指定位置并且获得短暂(0.5s)的无敌状态(多多练习这个,它能帮你死里逃生),然后落下时对周围的敌人造成伤害并减速。

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