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相关设定(嫌烦就选择性忽视吧)(第1 / 2页)

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悟性:学习功法的前提,同时学成和提升功法会增加悟性。

魅力:影响统率力,1点魅力=10点统率力,从饰品上获得。

阅历:相当于侦察技能,高阅历能看出人、物、地点等不同寻常的地方。

统率力:招纳门客的前提,分为个人统率力和门派统率力,受魅力和声望影响。

暴击:重击、锋锐、致命等都归属为暴击,从武器、内功和外功上获得。

1、属性设定:

气血:即生命值,1点体魄=20点生命值。

防御:1点体魄=2点防御,可从护体功法和防具上获得。

体魄:影响生命值和防御,可从内功和防具上获得。

臂力:影响武器使用,从内功和生活技能上获得。

闪避:受身法影响,(递减公式,0-50为10%,50-200为10%,200-500为10%,500—1000为10%)。

善恶值:决定人物正邪。

承重力:影响除武器外的装备使用,从内功上获得。

内力:相当于魔法值,施展功法的前提,从内功上获得。

劲力:提升伤害,从内功上获得。

身法:增加移动速、攻击速度和闪避,可从鞋子和轻功上获得。

体力:受饱食度和疲劳度影响,行动的前提。

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