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第479章 全力加点的物理(第1 / 2页)

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而这增加了150左右的伤害,以后自然是可以媲美不加其他的点数全推力量的物理系。

当然了,如果这样搞的话,对于法系而言,那这宝宝确实是钢板,可对于物理系而言就是宝宝就算再怎么钢板也没用,在人物面前也没有办法。

人物的伤害对于一只耐攻来讲还是有点太高了,一个正常的物理系,其伤害至少也是有3600以上的,甚至如果全力加点的话4000出头那也是轻轻松松的。

4000出头的伤害也只是在展示的时候刻意的把所有的点数全都洗下来,加在伤害上面才能达到4000的数据,平常参加服战的时候是不可能有如此高的数据。

毕竟他们也不可能这么极致的追求伤害,而且还有一个问题就算是有4000的这种极致伤害也不可能会比别的物理系伤害高多少。

毕竟再打5v5的战斗的时候,最主要的并不是伤害而是状态,地府给别人一个摄魂,把别人的防御直接给降低个的。

到时候别说是4000的伤害,哪怕是3000的伤害,看过去也如同砍瓜切菜一般,所以话不就说回来了吗?差那么几百点的伤害,对于服战也并不是那么重要。

别说是这种点杀的时候大型的动作,哪怕是召唤一只比较不错的宝宝。这只宝宝上面带着一种特性,而这种特性的话不用说自然就是怒吼。

这种特性是根据出宝宝的自身属性来的,虽然出这种宝宝的时候没有想着要给最伤害最高的单位加多少伤害,但毕竟

这一个特性也是能够加不少的伤害的。

所以刻意的卡一个阈值,把最大值和最小值都搞的有些高,所以在召唤出来的时候就可以直接给一个物理系增加150左右的伤害。

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