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第一百二十四章 仙门阵游戏全球上市(第2 / 3页)

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然后,又将每一处小关卡之中,那些数百万道的符阵外,设定大量的副本前置区域,避免,线路过多,造成区域拥挤。

以及将副本设置成不同的难度,分为B级、A级、S级三种类型,作为阵法之中的变阵频率的改变。

最后,还有一些阵图之外的模拟关卡和教学等实验关卡,作为新手入门教学。

全部做完之后,叶凡晨的传功也结束了。

八个小时过去了,叶凡晨绷紧的面孔,终于有了些许的笑意。

这时候,他的“仙门阵”超级大型游戏已经有了相当的规模。

九个小时过去了,叶凡晨的脸上开始逐渐舒展,似乎意识到灵识有大量的消耗,大脑的运转速度,也开始逐渐的减弱,从55%逐渐降低到45%、40%,突然之间一次停顿,变成了10%。

这时候,他的“仙门阵”游戏已经完成了九大关卡的设定。

这简直是太难了,这毕竟是古阵一部分区域的完整演化,并且他虽然演化出游戏,却没有机会尝试去破解,因为完全没有任何后门,破解古阵的方式,只能用符文组合阵法来完成,可惜他自己没有什么时间去玩。

而叶凡晨在停下来的过程中,大脑被监测的数据,变成正常运行的10%那一刻。

不过很快,叶凡晨又重新拥有了动作。这一次,他将自己记忆再度分裂融合,将这几天从车大师那里学来的制符技术,利用八道灵识一起演化,将各种制符技术,以最简化的方式。编写成大脑教科书,也是学习阵法,玩游戏的基础课。

同时,还将自己的制符经验以及之前演化的案例,也融入到游戏之中,作为学习阵法,兼玩游戏的基础课。

他将游戏之中的九大关卡,独立设置成九大区域,将作为大型游戏的九个区。

又将每一个大关卡之中的九十九道小关卡,设置成不同的副本,最高容纳上限设置为五十亿玩家同时介入,副本容量最多可达五百人。

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