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314章 恕瑞玛皇帝(第2 / 4页)

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此外这类角色通常需要全输出出装,所以比较脆皮。需要他们拥有一定的射程在攻击敌人的时候足以自保。

综上,adc射手符合这些团队需要,所以不会被舍去,是团队中必须成员。

从这些方面来看,阿兹尔同样拥有持续输出的能力,不是太依靠技能输出,而且攻击距离非常长。自保能力比较出众。

长期以来adc这个位置都是ad射手来担当的,他们靠着技能为自己的平a增加的伤害,出ad装备一枪枪的平点敌人。这些特征,让很多经验主义的老玩家一眼就把他从adc行列中给摘了出去。

实际上阿兹尔的技能同样会为他的平a提供额外的伤害。w技能后期增加的ap强度非常大,强到这个英雄即使不靠百分比打输出,出法穿装备的效果依旧强大。

阿兹尔算是一个比较容易在比赛中上场的英雄,其中一点是因为他的大招,那堵墙。这是一堵比亚索风墙op得多的大墙,据说除了石头人的大招外其他突进技能都会被挡住,比真正的墙壁还要管用一些。而且这墙只挡敌人不挡队友,队友穿过士兵墙壁的时候反而会加速。

这个技能作为又一个新的地形保护技能非常强大,可以让adc非常灵活的穿梭其中安全输出,只要给玩家时间,一定会摸索出这堵墙的最佳释放位置,也会围绕这墙打出一些战术出来。前提是adc能够一直这么凶悍下去。

除此之外,阿兹尔另外一个被动同样使得他拥有非常大的几率出现在赛场,他可以在防御塔那个绊脚的废墟上再制造一个防御塔。

这座防御塔除了会持续掉血之外跟普通的塔区别不大,目前来看掉血速度也不算夸张。由于英雄刚上线,暂时还没出现一些亮眼的对这个被动的利用,不过目前可以想到的使用方式就已经有很多并且非常强力了。

比如对裸兵营的防御,也可以让自家拥有更好的兵线,在一定时间内不用担心兵线问题。此外还能放在拆高地塔的同时敌人的二塔上,算是掩护撤退的手段,还可以通过在敌人防御塔废墟制造防御塔来切断敌人后路,控制视野和野区等。

外加被动提供的攻击速度,阿兹尔完全可以顶替adc的位置,顶多就是无法像通常adc那样用普攻来拆塔,需要用到w技能。这在前期很影响其拆塔效率,后期情况会逆过来,w的ap加成很高。

与这个op的被动相称,阿兹尔的弱点也很多。首先这个英雄的输出不够直接,直伤技能严格来说只有qr两个。这种情况使得阿兹尔无法在被别人追逐的时候反击,不像那几个著名的不可追击的英雄,发条、炼金、三只手可以与追击的敌人缠斗。

作为一个ap英雄,阿兹尔没有爆发输出。他和一个adc一样,能够提供非常高的持续伤害利用wq将卫兵放在敌人堆中平a,利用w提供的高额伤害一下一下的aoe敌人,感觉有点像是开了大以后的老鼠,两者真的非常相似。

这种输出模式会让队伍中缺少一个爆发点,少了一个打第一手输出的人。不过好消息是阿兹尔的清兵能力挺不错的。后期守起塔来不弱于炸弹人。

由于输出机制属于持续输出,这个英雄或许不会被拿到中ap位,打野并不那么op,那么他能去的位置还有上单和辅助。或者干脆当一个另类的adc打也不是不可以的。

adc这种东西之所以会在目前的阵容中无法被舍去。主要是因为其提供的伤害不足能力非常诱人。对于依赖技能输出的其他英雄,他们能够打出一个强力的爆发。但技能cd就立刻哑火,adc可以在这段时间将没被杀死的敌人补刀补死,同样拆塔打龙也需要这么一个角色。

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