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443章 积分第一(第2 / 5页)

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在r闪这种开团技巧被普遍使用的情况下,蛇女完全可以作为开团点来使用,基本上跟安妮差不多了多少。开团相对还要容易上一点点。

安妮可能闪进去开完团自己就挂了,做不到什么其他的事情。毕竟是个辅助不能要求太多。不过拥有单线经济的蛇女可以在开团的同时打出先手伤害,然后开启自己的炽天使,用屏障吸收敌人的伤害,死应该是不会死的,最差也能搞个金身出来。

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黄金战队把永生压在塔下,基本上算是一个动态不得的状态。其实他们现在只需要上中下三路抱团带线,然后让敌人跟着自己四处转悠就可以了。在这种跟随移动中,敌人很容易出现漏洞。几乎随便玩上几次,就能够抓到一个比较好的开团点。

对于进攻方来说,掌握的是野区视野这个强大的优势,守城一方完全没有办法应对,生存空间只有那么一点点大。

可是要面对泽拉斯这种东西……蛇女这边就只能老老实实的线上收兵等时间来给自己答案了。

蛇女想要在游戏中期有所发挥,被动基本上只能在对线时期来叠。泽拉斯这种大长手只要愿意,完全能让蛇女碰都碰不到一下,这也算是限制了其战斗力。

也正是因为这个,为了早些让蛇女拥有一个比较不错的战斗力。将层数在比赛进入后期的时候提升到满值,让这个英雄去上单打近战。似乎是个不错的选择。因此,上单的蛇女出现。

蛇女这个英雄在二次改动之后。拥有了一个非常op的e技能,也正是靠着这个技能,蛇女才有资格走上比赛舞台。被动对于蛇女节奏上的提升只不过是契机,想要上比赛,还是得有一个不错的伤害。

以前的蛇女e就是个普通的伤害技能,可以回点蓝。现在则是可以提高毒对敌人的伤害。蛇女的qw是经过一波削弱的,有了e之后,算是将这部分削弱完全弥补了回来还有得赚,e同时也降低的法力消耗,使得蛇女开始主e,前期法力贫乏的尴尬也得以缓解。

三路跑动带线,相当于将这个优势给运用出来。普通的逼塔根本就无法体现视野掌控上的力量,但当队伍移动起来,敌人也跟着行动的时候,优势就来了。

黄金战队倒地是个比较新人的队伍,这会永生那边正在庆幸。对手是个没什么经验的愣头青,即使队伍里有十里坡剑神这样的老古董也没用,那家伙离开战场实在太久了。早就不了解目前比赛的这些风云际会,成了一个只有对线和操作还算不错的二流选手。

折叠刀目前觉得自己特别悲哀,竟然会因为对手弱小而感到高兴。他不知道自己算不算是特立独行的那一帮人,至少在看待比赛对手时,他希望自己的对手强大多过弱小。

一个英雄会被改成什么样子,又会被玩家玩成什么样子,似乎都不是设计师可以左右的。设计师似乎希望让蛇女主q,毕竟强调了用e技能来触发毒伤加成这一点。不过很遗憾,q技能移动速度加成对于玩家来说还是很重要的,被削弱那么多,也就没有了主q的价值。

想要对付中路的蛇女,最好的办法就是拿出杰斯、泽拉斯和阿兹尔这样的长手中单,破坏掉她的中期节奏,让蛇女无法在三十分钟叠满被动。

三十分钟的时候蛇女被动自然增长三百点,剩下那两百,想要靠着对线之外的地方补全,基本上是不可能的。

只要蛇女不能在三十分钟左右的强势期打出她的爆发伤害,那么情况一切就简单了。等到了游戏后期,蛇女这种没有位移,输出空间又有些糟糕的英雄是很容易出现问题的。生存能力和输出空间是后期最为看重的两个点,蛇女很不幸的全部都不具备,这使得她虽说后期很强,却很难发挥战斗力。

不过以蛇女的造伤害能力来看,职业战队完全可以像以前对老鼠大嘴四保一一样去选择保护蛇女。天使打野在这个版本是非常不错的,也可以作为支援型打野存在。配合中路的露露。或许可以尝试让蛇女走上。

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