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首页 >网游竞技 >电竞英雄 > 450章 复仇之矛的二重爆炸技巧

450章 复仇之矛的二重爆炸技巧(第2 / 5页)

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这样的输出机制才适合强开团,豹女想要做到这些。需求的东西有那么点多,比不上兰博和泽拉斯这种来得轻松愉快。

比赛跟路人局在某些方面还是很相似的,越是简单无脑的英雄,越是受人欢迎。简单无脑指的不是操作简单,而是输出机制单纯。比如改版后的小鱼人,需要大招r到敌人才有伤害,这一种同豹女q到人才能远距离w过去打出爆发q是一样的,稍微有些绕弯子。

同样的。狐狸也需要依靠e技能来打伤害,不过这个东西在有冥火的情况下有没有e中其实差别不算太大,算是绕弯子不严重的那一类。

现在冥火没了,但狐狸却有个一个非常op的q技能加速,而且输出能力全面上升,这其实算是一个加强,将绕弯子的部分取消,将输出变得直观立体简单轻松。就目前来看,这个加强也是起到了显著效果,狐狸的胜率也是在韩服高歌猛进。一路来到了惊人的百分之五十七。

现在的狐狸输出方式非常简单,连冥火都省了,不再是那个憋不出冥火自动逆风的状态。而是线上消耗强,六级能单纯的靠着技能伤害强杀的那一种。

看得出来,这家伙似乎准备在这一场以豹子形态来战斗的。

在路人局中,豹女这个东西在顺风局的时候很好打,随便丢丢标就能赢下比赛。在逆风的状况下,能做的事情相对较少。这是因为豹女这根东西非常怕强开,喜欢打牵扯。路人局的队友逆风之后自然是不太出现那种老老实实拖时间发育的状况,总想着反打一波,打赢了就翻,打不赢就投。

带着这种思维游戏的人非常非常多,这导致豹女根本就没有办法很好的在路人局中发挥其定位。倒不是说路人局的ap豹女不强,而是说比赛之中的相比之下要强上一些。

就目前比赛本身的节奏而言,由于没有了团队经济的支撑,加上adc这个东西又被砍成了狗,后期能力强的adc一水的被削弱,唯一幸存的小炮也被改成了一个奇奇怪怪的东西,所以整个游戏节奏已经不允许简单的发育托后期这种东西出现了。

目前的版本打的就是一个强开团,根本就不是法坦时代那种谁强开谁找死的状况。在这种情况下,‘怕强开’的豹女确实是需要那么一点来解决自身的问题,设计师将豹女变成了一个在团战时伺机而动,跳上去撕咬一番的英雄,倒是也给了她新的定位。

就目前的豹女而言,来到打野位依旧是需要承担一定的压力。除非这个英雄能够靠着单纯的q技能提供自己全部的伤害,否则就是与版本不合的另类玩法。不过版本节奏时常在变,每一个op英雄的崛起,都能带动一套新的节奏出现。

龙洋很理解那些热爱ap豹女的玩家,那种没丢一标就相当于抽一次奖的感觉让人无法舍弃,丢中就是大奖,没中再等下一次抽奖机会就好。能够让玩家一直保持着新鲜感对待游戏。

豹女目前绝对不是强势英雄,理由只有一个,这个东西并不适合打强开。

游戏版本节奏如何,其实有一个比较简单的确认方式,只要看辅助就好了。如果最最op的辅助是那种线上消耗型的,比如琴女、娜美这种,偶尔会出现一些妖姬和扇子妈这样的东西,那么版本节奏上必然是稳定前期,谋求后期。

如果版本op辅助是安妮和曙光这种强开团,那么游戏节奏自然是中期往死了拼命,前期凶。进入后期的比赛不是垃圾时间就是意外。

现在的豹女没有办法在强开团的阵容之中发挥战斗力。豹女的输出机制是q到敌人,然后从黑暗处扑杀出来,将敌人的喉咙咬破。

适合强开团的英雄。是兰博和泽拉斯这种。在曙光或者安妮先手晕倒人的时候,兰博洒大招开q冲到敌人脸上鱼叉减速留人,泽拉斯在十万八千里外qw后退。伺机而动三发大招。

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