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500章 大后排(第2 / 4页)

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厄加特和大嘴就是一个比较强大的可以面对即将到来版本的一个bo,这两个东西的存在阵容叫做双大后排阵容,意思是说队伍中两名c位都是站在最后面输出的。

容错率低。变化不足,这两个缺点让职业选手们更倾向于在自己的队伍之中堆砌op英雄。阵容配合方面也比较随意,只要确保清兵、开团和一些其他的固有属性就可以。

这种玩法在坦克的战斗能力不足的情况下似乎是很好的选择,这主要还是考虑到一个团战伤害的问题。只要是op英雄,自然就有他强势的地方。选出之后不管是打团还是打gank,至少伤害是绝对没问题。

坦克英雄的强度并不只是硬度,其中控制能力和伤害通常要比硬度更加有效。

在5.5版本之后后崛起迹象的坦克英雄之中,猪妹、扎克和泰坦全都是因为技能伤害上的提升而被重视的。

猪妹的技能伤害是很久之前提升的,增加了血量对w的伤害影响。从那个时间起。猪妹就成为了lol排名第一的隐藏强势英雄,可以在拥有厚度的情况下打出非常夸张的aoe伤害。只可惜节奏上并不适合打野,太过草食。

厄加特的情况有些像是女警,线上强势,但很难真的戳死人,除非敌人上头。

就目前来说,厄加特是一个非常有潜力,可以配合大嘴的一个强大比赛型中单。在比赛中,他拥有的包括机动性差、爆发不足和丑等缺点都不那么重要,自然有阵容和打法来弥补。只要这个英雄能够提供对大嘴的保护,并有着一手配合能力,想要成为大赛中的中路常客并不是什么梦想。

在拳头一系列的英雄改动、重做外加装备更新换代之后,坦克联盟初见端倪。原本老一代的坦克大树纳尔余温尚在,新一代的塞恩又横空出世。现在猪妹、扎克、狗熊、泰坦等一大堆乱七八糟的东西因为改动变得op起来,考验着未来赛场上的adc英雄。

可以预见,ez和飞机这样切肉比较费力的英雄恐怕会在未来的赛场之中难以立足。相对的,vn和金克斯、老鼠、大嘴这种可能会在沉寂许久之后再次热门起来。

一个英雄究竟能够拥有什么样的战斗力,取决于版本和队伍安排。

至于扎克和泰坦。这两个英雄都是因为cd缩减的原因,有了更多的释放技能打伤害的能力。版本更新的对坦克有效果的装备只要小日炎和坦克打野附魔,这两样东西对扎克和泰坦的用处不是很大。他们的开始强势主要还是因为伤害上的提升。

坦克英雄目前在版本之中基本上只是一个提供开团、先后手控制的东西,团战的时候充当搅屎棍,很难做到真正的carry。

增强之后,一些坦克的造伤害英雄提升了。这其中还要包括厄加特,毕竟这是个半坦。

在控制时间不变的情况下。伤害的提升通常都是翻着番的,拥有控制类技能的英雄对于伤害的提升是最敏感的。可以在敌人无法行动的时候揍他,效果自然突出。坦克多控制,这使得看似微弱的数据拥有了op的效果。

坦克的伤害提高,对于脆皮英雄是一个坏消息,这意味着脆皮更难寻找到输出环境了,更难输出到关键性的人物。不过同样的,由于坦克英雄的强势,先手开团一方将会更加有优势,这相当于增加了阵容的容错性。肉装本身就意味着容错性,原本不适应于半肉和功能性上单的阵型类阵容,在拥有可以提供稳定容错率的坦克英雄时,可以拿到赛场上来了。

在上单以半肉战士和功能型为主的年代,团队的整体玩法体现的是一个个人战斗能力。由于没有什么坦克英雄的存在,大家都比较脆,每一个英雄都有输出,都有单独作战对拼能力是比较重要的。

在这样的版本。比赛阵容相对随意,多是取用版本强势,adc方面也是以奥巴马、飞机和男枪这种有爆发又不太需要队友帮助的独行侠为主。

在坦克重新出现在赛场之上。能够对坦克英雄造成威胁的点,似乎只有adc和少数比较特殊的强输出中单。在这种环境下,为了确保敌人的坦克不造成太大的威胁,势必需要围绕着adc来打一些特殊战术,也就是说需要一些阵型。

所谓阵型,指的就是个英雄配合,或许会再搭配上一些玩法。当一个阵容特别依赖阵型。不管在哪一个版本,全部意味着阵容容错率比较低。

在各大赛区的顶级联赛中。很少会出现过于整体的阵容。在实际比赛中,很难完美做到阵容所容纳的内容,到处都是意外需要随时变通。而且这种类似骨牌的玩法只要被人遏制住一块牌,整体之中所蕴含的力量也就无法发挥。

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