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516章 聊一下蜘蛛(第2 / 4页)

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虽说蜘蛛通常来说都是打野,不过经过前一段的沉寂,死忠玩家中用来走上单的人其实有很多。毕竟这个英雄最早是用来打线上了,老玩家们脑袋里还存在着当年强势的线上蜘蛛女王的记忆。

蜘蛛的上单续航一直是个问题,蓝量不足。如果携带紫色打野刀,倒是能够稍微解决这个问题。蜘蛛的线上能力是比较不错的,玩法跟潘森其实差不多,都是q技能消耗,然后找准机会人形qwe蜘蛛qwaa一套杀人。如果敌人闪。先腿着追一段路,等个q技能,然后上吊下落。给q收头。

选择掏出惩戒走上单,出坦克打野装其实是不错的。毕竟蜘蛛线上不是太容易死,不怎么缺闪现这么个位移,也不需要利用闪现来进攻,相对而言。

这样的状态下其实蜘蛛可以带惩戒,或许比带闪现更有用。不过蜘蛛的后期能力相当有问题。纯肉出装却不够肉,作为突进容易挂掉。团战的时候在突进技能丢掉后就没了继续切人的能力,如果被c位交位移跑了,蜘蛛将很难做出第二次的击杀,只能选择身边的目标随便打一打,然后被集火死。

尴尬的团战能力让蜘蛛不具备作为版本上单的条件,尽管惩戒很好用,却不足以支撑蜘蛛成为热门上单。不管是比赛还是路人局都一样,现在是团控加aoe的天下。不过考虑到这个版本刺客的稀缺,或许四穿蜘蛛在高手的手上能够有一些发挥的余地。

这样的蜘蛛伤害其实是足够的,gank一波之后回家,基本上最好还是选择出鞋子,法穿鞋。因为这个时候蜘蛛已经因为大招问题,没有之前那么强了,虽说还是很厉害就是了。如果在这个时候选择出小火甲,伤害是略微不足的,而且作为打野的跑线能力也不足够。蜘蛛是个前期需要追着咬人的角色,很依赖写字。

打野装备可以拖延到小面具之后再出,然后可以走四穿透,也可以掏冰杖。比较新颖的出装方式是坦克打野附魔、大面具、眼石、冰杖、号令之旗。

这是一个只能切脆皮,对坦克英雄毫无办法的出装。毕竟没有百分比穿透的法穿杖,眼石倒是可以代替,不过路人局有蜘蛛这种强势打野做视野是非常容易带领队伍走向胜利的。

冰杖的存在是为了让蜘蛛变得更肉,同大面具凑在一块效果还算ok。不能说强。

号令之旗也是个半肉装,好歹有两百点的血量,有ap和减cd,以及最最重要的后期能力……

传说中的中单蜘蛛,多多少少也还剩余了一些。随着圣杯的回归,这种东西倒是也稍微变强了那么一点点,游戏目的就是打崩对手中单,属于非常不好用的一种玩法,不过也算是一只刺客,就是先手刺杀能力稍微欠缺,无法第一时间在团战中进行刺杀。

路人局是一个怎么打都没问题的地方,换做比赛,蜘蛛还是比较正常的出眼石走肉比较容易赢,只需要保证一定的输出能力。

在草食打野开始出现的情况下,游戏前期的野区掌控率成为了一个需要面对的问题。这情况使得换路的场面增多起来,毕竟换路的时候,大家基本都带着一个打野在身边,掌控不掌控的也就无所谓了。而且在草食面对传统强势打野的情况下,换路也更加方便展开前期工作。

既不是草食也早以算不上强势的蜘蛛,在这样的环境之下倒是可以拥有一个比较综合的能力。努努这个英雄在比赛中越来越多,就是因为这个家伙可以肆无忌惮的入侵敌人的野区,做一些小动作。不过面对蜘蛛的野区,选择努努将会是一个比较不理智的决定,努努能够带来的战术效果会大打折扣。

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蜘蛛的后期是个相当尴尬的存在,如果真的打到了路人局中很难出现的大后期,眼石和号令之旗是蜘蛛不会沦落成为酱油的一个保证。

在后期,兵线是一个相当巨大的压力,装备格子也会影响视野。坦克打野装、面具、眼石、冰杖、号令之旗。这五个装备全部都有血量加成,让蜘蛛拥有一个非常可观的生命值,大概接近三千八。不过抗性基本等于没有。放弃冰杖选择抗性装备。其实也有不错的效果,冰杖的可替代性是这些装备中最高的。

这唬人的血量其实可以配合蜘蛛的天生高伤在后期混一个比较强力的游戏地位,不会特别酱油。号令之旗和眼石能帮着缓解兵线和视野问题,对路人局来说效果拔群,虽说没有直接体现在战斗力上,这种帮助却是真实存在的,算是一个弥补蜘蛛后期能力的无奈之举。

对于路人局来说。固定出装是不可能的。敌人之中很可能会出现一个超强的ad或者ap,其他人都相对没输出。这种时候即使是adc都会考虑要不要出个冰心或者女妖抗一抗。有的时候队伍需要前排,蜘蛛走个纯肉路线也不是不可以。路人局出装这种东西只是对于通常状况而言,并且只是一个思路,懂得变化是普通玩家和菜鸟间一个比较重要的分水岭。

至于上单位置上的蜘蛛女皇。路人局方面是有着非常多的玩法的。

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