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第九章 开挂玩家(第2 / 5页)

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一身怒吼,整个机体却散散发淡淡的光,仿若圣光降临。

驾驶舱内已经通红一片,自己的警报声已经吵死人,但罗夏却微笑着一个个键不慌不忙的敲打的键盘。

银色的蜻蜓骑士摆出了的组合拳,竟然似模似样的像个老手。

他的对手马特,慌忙的操作操纵杆,输入指令,却始终慢上一步。

虽然曾经有驾驶经验,但操作的是家里的机体,驾驶外设也不是学院的廉价操纵杆。

这些或多或小的区别,让马特的驾驶显得很生疏,他需要时间来适应,但对手可不会给这个时间。

动作编辑系统能够极大的简化操作,无缝的动作链接,让新手有了挑战老手的可能,更长期被游戏业界当作无耻外挂存在。

而在网络游戏之中,与之功能原理相识的存在也很普及,那就是各种宏命令。

输出一键宏,坦克一键宏,大能们把复杂的操作简化到几个按键上,菜鸟们、偷懒众们就能够轻松使用了。

让复杂繁琐的操作变的一键傻瓜化,剔除人为的失误因素,就是它存在的目标,

而罗夏,不仅是资深的游戏玩家,之前的兼职,就是游戏杂质的撰稿人,尤其擅长动作游戏的测试攻略。

于是,最让人不可思议的一幕发生了,地球来的新生,第一次驾驭魔铠,居然压着班长马特打。

新生的魔铠就如一个娴熟的老司机,娴熟的用着长短拳,打的班长人仰马翻。

“啪”

靠实力争取的班长,怎么可以在这里输掉,输给一个才入学的新生?

“气力爆发”

能够测试游戏,写出自己的攻略见解的,又怎么可能是游戏菜鸟。

于是,一个简单的动作编辑,制造了七八套动作连击,通过机载AI的实验,就直接上了。

或许对老手来说这毫无意义,而同为学员的马特不可能是资深老手。

当双方同样是新手,只是比你高上那么一点的时候,动作上的流畅娴熟,这一点外挂造成的小优势,也就足够造成战力差距的颠覆。

“果然,用外挂虐手动新手,就是爽啊……..”

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