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沙漠死神-内瑟斯(第2 / 9页)

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技能加点基本原则:

一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级q技能。因为你越频繁的用q补刀增加q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级q技能上,因为可能你会被迫在e技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。

如果你被完全压出了补刀区域,多升点e技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。

只要记住,要蓄起q的伤害,尽可能多的用q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。

为什么要优先q

团战时把e丢到敌人中间,e技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把e放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。

死神降临:

这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。

开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭性的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。

希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。

我从前一级是不升q技能的,那时q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。

灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。

3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。

枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。

什么技能打一级团战最理想?

如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthegun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。

技能顺序

1~6级:

然后的优先级:

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