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首页 >网游竞技 >游戏设计:行不行啊,菜狗 > 第2章 硬核词条:行不行啊?菜狗!

第2章 硬核词条:行不行啊?菜狗!(第3 / 5页)

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【行不行啊?菜狗?!】

游戏体量并不大。

三天不到的功夫,蔡勾便将游戏制作完毕。

在大学生游戏节报名截止的前一刻。

蔡勾直接打开蒸汽平台的大学生游戏节活动专区,选择以个人身份重新报名参赛。

在开发者名称一栏,蔡勾几乎是不假思索的选定【天公将军】作为自己的名号。

蔡勾坐在电脑前,脑海中浮现出《我要当爷们》源代码架构,借助游戏天堂的免费素材开始制作人物模型以及地图。

我要当爷们的人物模型和地图设计并不复杂,复杂的是关卡的陷阱设计。

反常识!

反常理!

反常规!

毕竟手握游戏词条系统的蔡勾,只想对这个世界的所有玩家说一句——

“苍天已死,黄天当立!”

报名完成后。

蔡勾将游戏上传平台客户端。

面对随后弹出的开发者寄语界面,蔡勾思索片刻后打出——

在游戏过程中,一个个意料之外,情理之中的陷阱,让玩家投入其中,欲罢不能。

不过我要当爷们的原版,第一关实在太简单。

为了凸显硬核品质!

蔡勾选择了我要当爷们的衍生作品【i wanna Diverse Traps(我想要各种各样的陷阱)】的第一关取代原版本。

增加我要当爷们的游戏难度!

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