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首页 >网游竞技 >诡谋游戏 > 第234章:拖延时间-故事大王(二十四)

第234章:拖延时间-故事大王(二十四)(第1 / 2页)

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而事实也正如王尚所料,2号队伍的“喝多了”这张牌打出来之后,评委们立刻就议论纷纷,而唐大臣也瞬间来了劲。

“哟,我们看到2号队伍居然很好的把之前3号队的一个伏笔给收了啊,虽然不清楚原本的3号队打算用‘喝大了’讲出什么样的故事,但是现在2号却完美的解释了这个奇葩的人名,不知道评委们究竟会给出多少的得分呢?”

说完,唐大臣大手一挥,早就熟悉了游戏流程的各位玩家们也知道这是评委打分的时间了。

“怎么说呢。”贝爷犹豫了一会儿,“这样的用牌方法让我很尴尬啊,明明作为名字用牌是最没有技术含量的,但是没想到居然能够和上一轮另外一支队伍里的人名扯上关系,这怎么样也应该加分吧,那就2分吧。”

另一旁的人类子也频繁点头:“逻辑严密,还把之前那个奇奇怪怪的人名给圆了回来,我给3分满分。”

其实如果只是喝多了和喝大了这两个名字的话,或许还不会引起王尚的注意。

虽然这样的名字十分的奇葩,但是毕竟并没有规定手牌的使用方法,所以哪怕是当做姓名给打出来,最多也就是贝爷的打分会低一些而已,并不会影响整个故事的成立。

但是,如果这两个名字是由两个不同的队伍打出来的话,情况就很严重了。

哪怕是一个队伍事先说了“喝大了”,然后在后面的回合里说出“喝多了”,那也只能说这个队伍挖的好大一个坑,伏笔埋到天上去了,但是“喝大了”是韩文他们队伍说出来的,而喝多了则是在他们前面的2号队伍的手牌,这里面意味着什么,相比不用王尚多说。

而且更明显的是,韩文似乎并不忌讳把两队的合作关系告诉王尚,否则也不会选择这么显眼的合作方式了。

“我只能给2分哦~这段故事并不是很有趣呢~”维斯也紧随其后给出了自己的得分。

或许是因为之前1号队伍的那张求助牌得到了很高的分数,所以这次2号队伍的得分也偏高,虽然并没有热身局里面那种8分9分随便飘的程度,但是7分也算得上是高分了。

2号队伍的队长讲完了自己的故事,看到7分的得分之后先是暗暗一笑,接着便提出了自己的要求:

“我希望再次挑战惩罚游戏。”

2号队伍将故事引导向适合韩文3号队伍的发展方向,而韩文的3号队伍则提前给2号队伍的下一张手牌埋伏笔,这样的合作方式,不得不说真的很好。

而且这也必须是两个队伍相邻才能做到的合作,一旦两支队伍分开,那么就会出现下面两种情况。

第一种情况,两支队伍都互相将故事引导向对方发展方向,但是这样并不稳妥,毕竟他们没办法控制中间的队伍会如何讲故事,如果讲的长一点的话,很可能前面一支队伍的引导将会彻底化作无用功。

第二种情况,那就是两支队伍都互相给对方埋伏笔,但是这又会导致太过明显,接下来除了结局轮以外还有三轮比赛,全部互相埋伏笔则会造成至少有5个伏笔是互相埋的,这也太明显了,评委们很可能会因此而扣分。

只有两者相邻,其中一队以毫无痕迹的引导方向来掩护,另外一队再埋伏笔,这样到比赛进入结局轮之前,一共也不过有2~3个伏笔,而且解开的时间都是再更下面一轮,就算评委们发觉了,到那时也已经到了结局轮,而结局轮两人相比根本不会互相串通,评委们就算想扣分,也找不到理由了。

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